202606Scratch二级

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1. 编写一段智能锁的程序:当按下空格键,且没有按下“↑”键时,播放声音 “开门”;其他所有情况,自动发出警报声;下列哪个选项能够实现这个要求?( )
A.
B.
C.
D.
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2. 小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?( )
A. 笔的颜色
B. 笔的粗细
C. 笔的亮度
D. 笔的透明度
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3. 小猫的初始方向如下图所示,执行下列程序后,小猫的方向变为?( )
A.
B.
C.
D.
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4. 默认小猫角色,初始方向为90,点击绿旗运行下列程序,在程序运行的任何时刻,小猫的方向不可能是下列哪一项?( )
A.
B.
C.
D.
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5. 在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?( )
A.
B.
C.
D.
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6. 默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?( )
A. 小猫一直随机移动,停不下来
B. 小猫不停地随机移动,碰到任何一个球都能停下来
C. 小猫不停地随机移动,碰到舞台边缘停下来
D. 小猫不停地随机移动,碰到粉色球停下来
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7. 小明、小红、小刚三人赛跑,比赛结束后他们说:

小明:我不是第一名。
小红:我不是第二名。
小刚:小明比小红跑得快。

小刚是第几名?( )
A. 第一名
B. 第二名
C. 第三名
D. 无法确定
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8. 想要把棕熊角色移到最前面,应该使用下列哪个选项的积木?( )
A.
B.
C.
D.
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9. 默认小猫角色,点击绿旗,运行下列程序后,舞台上会看到的是?( )
A.
B.
C.
D.
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10. 公交车的初始位置如下图所示,想让公交车向右移动,碰到黑色方块后就停止移动,下列哪个选项的程序可以实现?( )
A.
B.
C.
D.
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11. 挡板初始位置如下图所示,按下←键时,挡板向左移动,按下→键时,挡板向右移动,下列哪个选项能实现这个功能?( )
A.
B.
C.
D.
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12. 小蚂蚁在一条直线上爬行,它把出发点记作0。如果向右爬5厘米记作+5,那么它从0点向左爬了3厘米,应该记作?( )
A. +3
B. -3
C. 3
D. -5
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13. 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( )
A. 我的幸运数字更小!
B. 正好相等!
C. 我的幸运数字更大!
D. 什么都不说
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14. 默认小猫角色,运行下列程序后,音量和音调变为?( )
A. 110,100
B. 90,100
C. 90,90
D. 100,100
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15. 默认小猫角色,下列哪个选项能够实现,按下两次空格键,每次都能让角色变大,颜色发生变化。( )
A.
B.
C.
D.
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16. 小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?( )
A. (60,-173)
B. (90,-173)
C. (60,-143)
D. (90,-143)
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17. 体育课上,体育老师要求大家绕操场跑5圈。下列哪个选项的积木最适合用来表示“重复跑5圈”?( )
A.
B.
C.
D.
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18. 小鱼的初始位置和方向如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,说法正确的是?( )
A. 小鱼会先向左移动,再向右移动
B. 小鱼会先向右移动,再向左移动
C. 小鱼会向右移动,到达最右侧边缘卡住
D. 小鱼会向左移动,到达最左侧边缘卡住
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19. 球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止?( )
A.
B.
C.
D.
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20. 蝴蝶角色的初始位置如下图所示,想要实现按下鼠标时,蝴蝶滑行到随机位置,需要在红框处填入的积木是?( )
A.
B.
C.
D.
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21. 默认小猫角色,想让小猫一句一句读出4句古诗内容,下列哪个选项可以实现这个功能?( )
A.
B.
C.
D.
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22. 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( )
A. 好5
B. 真6
C. 真5
D. 编程真好玩!我想学编程!
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23. 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫向前移动10步,红框处填写的是?( )
A.
B.
C.
D.
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24. 观察下列图形序列,第14个位置之前所有黑色三角形的数量是?( )
A. 6
B. 8
C. 10
D. 12
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25. 观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?( )
A. 48
B. 50
C. 52
D. 55
二、判断题(共10题,共20分)
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26. 下列积木的值为true。( )

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27. 地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。( )

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28. 默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。( )

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29. 运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。( )

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30. 默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。( )
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31. 默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。( )

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32. 小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。( )
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33. 默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150。( )
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34. 小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。( )
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35. 程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。( )

三、编程题(共2题,共30分)
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36. 魔法饼干

小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色;

(2)保留默认白色背景。

2.功能实现

(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;

(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;

(3)使用循环语句完成绘画;

(4)每条边长80步;

(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。


评分标准:

(1)移动到舞台中间开始画;(2分)

(2)画笔颜色和粗细都正确,每项2分;(4分)

(3)使用正确的循环结构;(3分)

(4)每条边长度正确;(2分)

(5)旋转角度正确;(2分)

(6)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。(2分)

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37. 发光水母

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;

(2)添加背景:Underwater 2。

2.功能实现

(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

(2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;

(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;

(4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。


评分标准:

(1)正确选择背景、小鱼、水母角色,初始位置合理;(4分)

(2)小鱼左右方向键移动正常,能变化左右方向;(4分) 

(3)水母上下往复游动、边缘反弹正常;造型切换流畅;(4分)

(4)小鱼碰到水母能变化颜色。(3分)

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