电视节目策划第三章

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1.电视综艺使用电视手段和语法,吸纳多种表演、游戏、活动等形式,通过戏剧化表现、纪实化记录等叙事方式,以提供休闲、娱乐、新知等为主要目标。从本质属性看,它是一种()
A.商业广告形式
B.纯技术制作手段
C.单一新闻体裁
D.综合性艺术形式
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2.电视综艺在长期发展中形成了两种主要形态,它们是()
A.电视剧和纪录片
B.电视综艺节目和电视综艺晚会
C.电视广告和形象宣传片
D.电视新闻和电视评论
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3.在传媒艺术家族的谱系中,电视综艺所处的位置是()
A.传媒艺术门类下的电视艺术子类
B.影视艺术的子类
C.独立于传媒艺术之外的门类
D.新媒体艺术的子类
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4.若对“电视”内容形态作简单分类,“电视内容”可以概括为()
A.电视综艺与电视剧之和
B.娱乐节目与教育节目之和
C.电视新闻与电视艺术之和
D.新闻与广告之和
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5.下列各组中,全部属于电视艺术具体形态的是()
A.电视综艺、电视剧、纪录片
B.电影、短视频
C.电视新闻、电视广告
D.广播剧、网络剧
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6.下列节目中,属于综合演艺类电视综艺节目的是()
A.《幸运52》
B.《综艺大观》
C.《艺术人生》
D.《快乐大本营》
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7.《艺术人生》以主持人与嘉宾深度对话、讲述人生故事为主要形式,它属于()
A.综合演艺类
B.谈话脱口秀类
C.娱乐资讯类
D.生活服务类
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8.娱乐资讯类节目《娱乐现场》后来更名为()
A.《每日文娱播报》
B.《娱乐新天地》
C.《中国娱乐新闻》
D.《中国娱乐报道》
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9.《快乐大本营》以明星嘉宾参与游戏、闯关互动为主要看点,它属于()
A.游戏闯关类
B.综合演艺类
C.竞猜益智类
D.谈话脱口秀类
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10.下列节目中,同属竞猜益智类的一组是()
A.《综艺大观》《艺术人生》
B.《非诚勿扰》《交换空间》
C.《幸运52》《开心辞典》《一站到底》
D.《快乐大本营》《欢乐总动员》
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11.《交换空间》《非诚勿扰》《等着我》虽然题材各异,但在课件分类中同属()
A.谈话脱口秀类
B.娱乐资讯类
C.游戏闯关类
D.生活服务类
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12.真人秀按竞技状态这一维度,可划分为()
A.对抗类和展示类
B.快综艺和慢综艺
C.户外类和棚内类
D.明星类和素人类
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13.下列真人秀中,属于对抗类的一组是()
A.《朗读者》《国家宝藏》
B.《幻乐之城》
C.《超级女声》《极限挑战》《奔跑吧兄弟》
D.《我是歌手》《向往的生活》
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14.《国家宝藏》《朗读者》《幻乐之城》重在表演、文化与纪实的呈现,按竞技状态它们属于()
A.展示类真人秀
B.对抗类真人秀
C.游戏闯关类节目
D.明星类真人秀
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15.真人秀按嘉宾来源划分,可分为()
A.原创类和引进类
B.明星类、素人类和混合类
C.户外类和棚内类
D.对抗类和展示类
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16.下列真人秀中,属于素人类的一组是()
A.《极限挑战》
B.《我是歌手》《演员的诞生》
C.《向往的生活》
D.《中国好声音》《中国达人秀》《星光大道》
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17.从发展阶段看,当真人秀节目在电视综艺中占据主导地位时,通常被认为进入了()
A.相对高级的阶段
B.萌芽阶段
C.起步阶段
D.衰退阶段
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18.若按拍摄场景这一简单分类法,电视综艺节目可分为()
A.对抗类和展示类
B.快综艺和慢综艺
C.原创类和引进类
D.户外类和棚内类
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19.20世纪80年代,中国电视综艺的总体格局是()
A.综艺节目主导
B.真人秀井喷
C.晚会与节目并驾齐驱
D.综艺晚会独大
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20.20世纪90年代,《综艺大观》《正大综艺》等日常栏目相继开播,标志着中国电视综艺进入()
A.真人秀阶段
B.综艺晚会独大阶段
C.综艺晚会与综艺节目“并驾齐驱”阶段
D.综艺节目主导阶段
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21.“综艺大舞台”时代(20世纪80年代至90年代末)节目的典型特征是()
A.以益智竞猜为核心
B.真人秀占据主导
C.强化观众参与和竞争
D.歌舞曲艺“大杂烩”,观众参与度低
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22.益智/游戏时代(20世纪90年代末至2004年)的节目开始着力强化观众的()
A.付费观看意愿
B.被动接受程度
C.参与感和竞争性
D.跨屏互动行为
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23.真人秀“一枝独秀”时期(2004—2012年)的标志性起点节目是()
A.《超级女声》
B.《快乐大本营》
C.《综艺大观》
D.《爸爸去哪儿》
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24.真人秀“百家争鸣”、类型多元井喷的时期开始于()
A.2004年
B.2013年
C.2016年
D.2010年
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25.据课件统计,2013—2014两年间新出现的综艺节目类型约有()
A.10种
B.100种
C.30种
D.50种
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26.从世界范围看,电视综艺节目在起源上脱胎于()
A.广播综艺节目
B.电影
C.网络直播
D.戏剧
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27.1946年NBC播出的《计时器》在电视综艺史上的地位是第一个()
A.益智问答节目
B.为时一小时的系列娱乐节目
C.电视真人秀
D.有剧本的电视晚会
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28.1948年播出、被视为真人秀起源的电视节目是()
A.《6.4万美元奖金问答赛》
B.《谁想成为百万富翁》
C.《坦率的摄影机》
D.《计时器》
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29.20世纪90年代以来,西方电视综艺在生产方式上进入了()
A.“模式化”生产阶段
B.公益化阶段
C.碎片化阶段
D.直播化阶段
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30.所谓电视“节目模式”,是指()
A.演员与经纪公司的合同范本
B.观众收视数据的统计模型
C.一次性播出的晚会脚本
D.把成功节目的叙事方式和运营运作归纳固定、可供推广的模板
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31.益智真人秀《谁想成为百万富翁》于1998年首创于()
A.美国
B.英国
C.德国
D.澳大利亚
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32.生存类真人秀《幸存者》的推出方与时间是()
A.NBC,1998年
B.FOX,2005年
C.CBS,2000年
D.ABC,2002年
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33.商业类真人秀《学徒》中,最终获胜者得到的奖励是()
A.年薪25万美元的总裁职位
B.100万英镑现金
C.一张唱片合约
D.一笔公益基金
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34.音乐真人秀《美国偶像》的原型是英国节目()
A.《谁想成为百万富翁》
B.《流行偶像》
C.《达人搜索》
D.《老大哥》
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35.下列问题中,不属于电视综艺策划五大整体问题的是()
A.主题和形态
B.单元和叙事
C.人财物配置
D.收视率与广告招商
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36.由部门或机构根据特定需要提出、委托制作的节目属于()
A.本土原创节目
B.非定制类节目
C.定制类节目
D.版本引进节目
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37.主要面向特定圈层、满足小众爱好群体观看需求的节目,其受众定位属于()
A.大众化
B.垂直化
C.定制化
D.直播化
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38.课件以“老大哥”为代表,提示海外真人秀存在若干禁忌。下列不属于这类禁忌的是()
A.过度揭露隐私
B.过度暴露两性关系
C.适度的正向价值引导
D.过度渲染人际阴险
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39.在人财物配置中,课件强调重视经济效益的前提是()
A.尽量提高明星片酬
B.优先满足广告商
C.追求流量最大化
D.保证社会效益
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40.现场机位策划讲究主次分明,其中主机位的主要作用是()
A.突出主体,辅机位补充其他视角
B.替代舞美设计
C.承担后期特效制作
D.只负责拍摄观众反应
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41.电视综艺节目的后期制作,其基本流程是()
A.策划→招商→播出
B.输入海量素材→删除筛选→增加特效包装→输出成片
C.拍摄→直播→重播
D.剪辑→拍摄→发行
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42.2010年,东方卫视播出的哪档节目开启了正规海外模式引进的新阶段()
A.《中国达人秀》第一季
B.《中国好声音》
C.《我是歌手》
D.《爸爸去哪儿》
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43.有学者提出,衡量节目原创力的两个标准是()
A.商业性和娱乐性
B.大众性和通俗性
C.首创性和引领性
D.技术性和观赏性
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44.规则在综艺节目中承担多种功能。下列不属于规则功能的是()
A.建情境
B.设保障
C.出权谋
D.增加广告时长
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45.课件指出,游戏的四大必备元素是()
A.规则、奖惩、激励、互动
B.语言、叙事、纪实
C.人物、场景、运气
D.起、承、转、合
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46.围绕悬念的策划,课件将其概括为三个环节,即()
A.投射、体验、共鸣
B.起、承、转
C.设悬、抑悬、释悬
D.铺垫、高潮、结局
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47.《中国好声音》中导师背对选手、只凭声音评定,这种安排体现了()
A.过度表演
B.间接表演
C.直接表演
D.反表演理念
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48.让观众在观看时产生参与感、甚至误认为自己是节目中一员,主要依靠的是()
A.益智知性
B.心理投射
C.规则权谋
D.纪实手段
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49.电视晚会一个非常突出的特点是“唯一性”,其含义是()
A.长期栏目化连续播出
B.一次性投入、一次性播出,成败只有一次机会
C.可以反复重播修改
D.多平台同步分发
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